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Pikmin 1+2 su Switch porta a termine il lavoro

Aug 16, 2023Aug 16, 2023

Se i modder possono offrire texture HD e 60fps, perché Nintendo non può farlo?

Non c'è mai stato un momento migliore per entrare nella serie Pikmin. Pikmin 4 ovviamente è appena arrivato sugli scaffali, ma per coloro che desiderano esplorare le origini della serie, Nintendo ha pensato a tutto con l'uscita di Pikmin 1 e 2 su Switch. Non è descritto come un remaster e certamente non è un remake, semplicemente una "versione HD" e capire questo è la chiave per misurare le nostre aspettative. Questo pacchetto di giochi Pikmin fa più o meno esattamente quello che promette. Ottieni entrambi i classici per GameCube, presentati a una risoluzione più elevata, con alcune modifiche extra per addolcire l'accordo, come le cut-scene aggiornate. Quindi, come si collocano Pikmin 1 e Pikmin 2 su Switch rispetto agli originali per GameCube del 2001 e del 2004? E come reggono le prestazioni, tenendo presente che sembra che ciò avvenga in parte attraverso l'emulazione su Switch?

La tecnologia dietro al rendering di così tante singole unità sullo schermo da parte di Pikmin è stata, ovviamente, originariamente resa famosa con la demo di Super Mario 128, una vetrina tecnologica per il Nintendo Gamecube vista all'evento Spaceworld 2000. Vedere 128 iterazioni di Mario correre in giro è stato un ottimo esempio visivo della potenza di elaborazione del Gamecube, ma non era affatto un gioco completo. Tuttavia, l'uso della fisica degli oggetti, la capacità di calcolare più azioni sullo schermo e il numero maggiore di poligoni possibile sull'hardware di nuova generazione erano notevoli da vedere in quel momento. L'idea di così tanti personaggi manipolati dalle levette analogiche del GameCube non ha trovato esplicitamente spazio in nessun vero gioco targato Mario. Il seme di questa idea si è chiaramente tradotto bene in un potenziale progetto in stile RTS e, infatti, Miyamoto ha poi confermato che coloro che volevano giocare alla demo di Mario 128 - con tutte queste unità sullo schermo - l'avevano già sostanzialmente giocato, nel forma di Pikmin 2.

Forse la sfida più grande affrontata dalla serie Pikmin è proprio spiegare cosa sia realmente il gioco. Fondamentalmente, Pikmin è un gioco di strategia in tempo reale, mescolato con elementi di risoluzione di enigmi. Prendi il comando del Capitano Olimar, il cui incidente aereo atterra su un pianeta misterioso. La missione? Raccogliere tutte le parti mancanti della sua nave comandando fino a un centinaio di minuscole creature simili a formiche. Dirigi un esercito in crescita verso risorse: frutta, rottami o anche insetti più grandi da attaccare. Trascinando ogni oggetto alla base si producono ancora più Pikmin tramite i semi, il che a sua volta significa che puoi attaccare e raccogliere cose ancora più grandi. Più Pikmin hai, meglio è. Il pericolo sta nel trovare queste parti dell'astronave entro un limite di tempo di 30 giorni, con ogni ciclo giornaliero che scorre nella parte superiore dello schermo. Oltre a ciò, i Pikmin sono vulnerabili alle creature che vagano per il mondo e alcuni, ad eccezione dei Pikmin blu, annegano anche nell'acqua.

È una formula che crea dipendenza. Ed essendo io stesso un giocatore per la prima volta con questa versione di Switch, ho trovato un'enorme soddisfazione nel vedere una piccola infarinatura di Pikmin trasformarsi in un esercito. Ha retto bene: una volta raggiunto il traguardo dei 100 Pikmin, gran parte della sfida sta nel destreggiarsi tra le tue spedizioni per trovare più parti per l'astronave, mantenendo allo stesso tempo a galla i tuoi numeri di Pikmin. Ancora oggi è una creazione assolutamente unica e originale - e, credo, molto poco apprezzata al momento del rilascio. Il sequel, Pikmin 2, è arrivato su GameCube nel 2004: uno sforzo più raffinato, presentato meglio con miglioramenti dell'interfaccia utente, filmati e più spinta narrativa. La possibilità di passare da un Capitano all'altro, Olimar e Louie, ha aggiunto ulteriore profondità e sono felice di dire che Pikmin 2 e l'originale sono entrambi molto giocabili su Nintendo Switch, anche se, a dirla tutta, sono piuttosto semplici.

Quindi, come sono stati tradotti esattamente Pikmin 1 e 2 su Switch? Curiosamente, in base ai risultati di OatmealDome su Twitter, sembra utilizzare un sistema di emulazione ibrido simile a quello della riedizione di Mario Sunshine su Switch, dal pacchetto Mario 3D All-Stars. Al centro c'è la stessa tecnologia. Pikmin 1 e 2 funzionano su un emulatore chiamato "hagi", l'emulatore GameCube e Wii proprietario di Nintendo, che emula le funzioni GPU del GameCube, mentre il lato CPU è compilato per funzionare nativamente su Switch. È un approccio che in generale funziona nel fornire risultati accurati, fedeli agli originali per GameCube, aprendo al tempo stesso il gioco ad alcuni abbellimenti.